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Is 2024 the Year of WebRTC?

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在过去的几年里,业界有很多关于 real-time streaming. 供应商试图声称广播和流媒体之间的延迟, 这就产生了一句谚语:“在你看到进球之前,你会听到有人欢呼。,” necessitate an ultra-low–latency approach. 我不相信,流媒体运营商也不相信. 我都记不清有多少次听到直播体育内容的流媒体运营商说, “Yes, latency is important, but reliability, scalability, and quality are far more important.”

When online sports betting opened up in the U.S.时,这些供应商欢呼道:“太好了,实时流媒体将大受欢迎.“不幸的是,博彩并没有完全兴起. 事实上,有人可能会说,它已经像交互式流媒体一样起飞了. According to Statista在美国,在线体育博彩的用户渗透率目前为1%.9% in 2024, is projected to increase only to 2.3% by 2028.

OK, enough of the naysaying.

我相信超低延迟用例很重要. In fact, 我已经和很多体育主播谈过这个问题了, 有些人告诉我,他们已经并行化了他们的交付架构:一部分是HTTP(对于大多数读者来说),一部分是HTTP WebRTC (或者为想要赌博或互动的部分用户提供另一种实时方法). 不过,WebRTC的问题一直是规模问题. WebRTC infrastructure is more expensive. It costs more to deliver, 与HTTP服务器相比,它需要更多的WebRTC服务器来处理具有高并发性的超低延迟流. But cost isn’t the only issue. WebRTC根本没有HTTP流的功能:没有SSAI,没有DRM.

I recently spoke with a representative from Phenix Real Time Solutions, 这家webbrtc流媒体提供商已经有近10年的历史了,一直致力于超低延迟流媒体. I learned how it has solved the SSAI problem (which it actually announced at IBC 2023, 尽管我不确定当时是否有人真的在听). Phenix现在可以实时提供服务器端拼接广告. What’s more, the
company, like other DRM providers such as EZDRM and BuyDRM,可以提供确保内容安全所需的安全性.

对于大型体育流媒体运营商来说,WebRTC提供了一个真正的机会. But those same operators, which spend billions on licensing rights, 不能用SSAI和DRM等基本的OTT功能来交换实时流媒体内容的能力. It would seem, though, 凤凰最终提供了“流媒体三角”的三个关键点:规模, security, and ads. 仔细想想,这个三角驱动着所有的直播. 如果你不能扩展它,保证它的安全,并投放广告,这是一个失败的主张.

凤凰的代表告诉我,该公司为一个商业客户提供了WebRTC流到500,000 concurrent viewers, 但有一个非常有趣的行为:在45分钟左右的过程中,3分钟的连接之后是5分钟的断开. 这个Phenix案例研究表明,在苛刻的条件下(重复创建和销毁会话不是服务器友好的),使用SSAI和安全性实现高并发(而不是数百万)的可行性可能最终成为现实世界的证明点,为流媒体运营商打开绿灯,将WebRTC作为这些用例的可行协议, like gambling and interactivity, that necessitate ultra-low latency. 当然,这还是要归结到成本上. 由于WebRTC是一个更昂贵的协议,通过它来交付, streaming operators are still going to
必须做出艰难的选择,谁得到webtc流和谁得到HTTP内容. 至少决定是基于ARPU,而不是技术优势.

20美元赌钢人队能在这场比赛中第一次得分? Anyone?

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