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如何大规模地进行交互式流媒体

在处理大规模交互式流媒体时遇到的一些最大问题是什么? Chris Pfaff, CEO, Chris Pfaff Tech Media, Producers Guild of America (PGA), VR AR Association (vvrara),与首席技术官达西·洛林茨(Darcy Lorincz)交谈, 巴雷特-杰克逊拍卖公司, and Oliver Lietz, CEO, nanocosmos 关于他们的组织在确保用户拥有最流畅和最动态的交互式流媒体体验方面所面临的具体挑战的想法.

普法夫对巴雷特-杰克逊的洛林茨说, “也许你可以告诉我们,你的问题是什么,你的观众规模是多少,你的活动有多少, 只是给大家一个概念.”

Lorincz强调,无论规模如何,让所有人都在同一个网络上的重要性. 他说:“我想规模是放在一堆桶里的. “但就感兴趣的人的总数而言, 每个人都必须拥有相同的网络,因为我们不知道他们是否会在某个时间点出价,或者只是在幻想出价,或者只是一个观众. 所以我们有一个低延迟的全球网络,无论你是观众还是参与者,你都能获得很好的体验. 但这并不一定能完成规模,因为我们还必须有交易的能力. 所以你必须在此基础上进行实时电子商务.他指出,巴雷特-杰克逊面临的最新挑战是他们向增强现实(AR)的发展,以及如何实时覆盖它.  

洛林茨表示:“我认为我们在不久之前就征服了受众和规模. “但这只是一种方式. 现在,它是互动的,所以网络上肯定有压力. 我们没有单一的故障点. 我们在任何时候都有四个网络……你必须有一个多供应商的方法. You know, 世界上最伟大的网络并不能让你在任何地方都有买家,我们在中东也有客户, we've got people in Asia, 澳大利亚,这些都是新事物, 游戏化真的会给我们带来最大的压力.” As an example, 他引用了巴雷特-杰克逊的主要商业平台之一, online automobile auctions, 是否有一个领域,他们可以根据特定的高知名度客户来推动技术边界. “当有人试图搭上一辆价值1000万美元的蝙蝠车时,他们在澳大利亚, 他们是让节目继续播出的最佳人选,” he says.

普法夫评论道:“这只是技术进化的一个功能. Yes, 大流行加速了其中一些进程, 但是像观看派对这样的事情, I mean, 这在体育运动中很明显. 我认为它会进入其他领域.他把注意力转向了nanocosmos的奥利弗·利茨(Oliver Lietz),并询问了他所在组织的“英雄项目”,这些项目展示了他们在超低延迟频谱上的成功.

Lietz说:“现在观众遍布世界各地. 所以我们的客户从南美流向东南亚,反之亦然. 这也适用于24/7的运营和企业空间. 因此,从欧洲到世界各地的人们都想加入他们的整个员工空间. 所以这是既定的,每个人都希望有参与的观众,然后能够与民意调查进行互动, voting, etc.甚至在拍卖空间买东西.”

However, Lietz指出,传统的OTT领域和互动领域之间仍然存在鸿沟. 他说,有了OTT,“你就有了那种靠在椅背上的体验,电视上的大屏幕就像 Premier League or NFL sports, 而在互动方面,你也有完全不同的用户体验和用户前端用户界面. 而且受众更具体,更专注于用例. 所以我们的客户通常都有很大的观众群, 有点像传统的OTT领域, 然后是专门针对游戏化内容的特定受众, 赌博,购买或者其他娱乐领域的事情.”

“Right?” Pfaff says. “Obviously Twitch 一直在(这个领域),当然是多年前被收购的 Amazon. 但是Twitch已经展示了你可以用这种规模的全球网络做什么,基本上是在不同的体验中分层, 这对我来说很有趣.”

了解更多关于交互式流媒体的信息 Streaming Media West 2022.

Watch full-session videos 来自流媒体连接2022.

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